7
6
5
1
6
9
8
1
1
6
9
9
3
1
6
9
4
6
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/pn0gj

Nejnovější seznam skóre pro #pn0gj

Ch
Charlotte před sekundou
16'18''
Re
Recovery 11 minutami před
4'6''
an
anonymous 13 minutami před
4'24''
gu
guest 34 minutami před
18'24''
an
anonymous 51 minutami před
10'23''
pr
programs před hodinou
6'48''
an
anonymous před hodinou
8'3''
gu
guest 2 hodinami před
5'5''
La
Lawyer 2 hodinami před
5'25''
bu
business před hodinou
10'2''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

pr
programs vyřešeno číslo hádanky#wrmzy;
8'28''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#v0m4d;
17'20''
Be
Benjamin vyřešeno číslo hádanky#dnq6v;
5'36''
de
degree vyřešeno číslo hádanky#0x09r;
4'46''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#kdxx2;
19'5''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6n5dr;
17'46''
te
technology vyřešeno číslo hádanky#dnq6v;
11'21''
Co
Conference vyřešeno číslo hádanky#v0m4d;
14'27''
cr
crackstreams vyřešeno číslo hádanky#dnq6v;
6'15''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#9w52q;
18'21''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024