8
9
2
5
6
3
4
4
5
9
1
3
4
2
6
8
1
3
9
6
5
1
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/pny1j

Nejnovější seznam skóre pro #pny1j

be
betmgm před sekundou
5'54''
an
anonymous 12 minutami před
8'51''
be
beauty 25 minutami před
14'28''
Au
Automotive 55 minutami před
11'6''
gu
guest 32 minutami před
10'13''
re
refinancing před hodinou
7'42''
an
anonymous před hodinou
18'0''
gu
guest 56 minutami před
13'22''
an
anonymous před hodinou
15'26''
pr
premium před hodinou
11'40''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#yq4vn;
10'9''
At
Attorney vyřešeno číslo hádanky#xzqwx;
3'28''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#21p4d;
8'24''
Wi
William vyřešeno číslo hádanky#7p4vm;
12'28''
so
software vyřešeno číslo hádanky#zv4vr;
8'24''
be
beauty vyřešeno číslo hádanky#6n56q;
4'16''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#7pqr4;
10'54''
be
betting vyřešeno číslo hádanky#mnm2w;
4'56''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#dng1j;
7'13''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#0xpnr;
17'0''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024