1
7
6
8
9
6
1
4
6
7
8
7
7
7
6
7
8
5
8
9
2
6
9
7
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/qm8vq

Nejnovější seznam skóre pro #qm8vq

an
anonymous 剛剛
3'57''
su
sundays dog 6分鐘前
11'3''
re
recovery 34分鐘前
14'47''
gu
guest 59分鐘前
7'4''
ph
photography 32分鐘前
6'21''
Ja
Jacob 一小時前
9'32''
re
repair 一小時前
12'11''
se
settlements 一小時前
9'14''
gu
guest 一小時前
17'31''
El
Electricity 一小時前
14'29''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

pr
programs vyřešeno číslo hádanky#wrmzy;
8'28''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#v0m4d;
17'20''
Be
Benjamin vyřešeno číslo hádanky#dnq6v;
5'36''
de
degree vyřešeno číslo hádanky#0x09r;
4'46''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#kdxx2;
19'5''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6n5dr;
17'46''
te
technology vyřešeno číslo hádanky#dnq6v;
11'21''
Co
Conference vyřešeno číslo hádanky#v0m4d;
14'27''
cr
crackstreams vyřešeno číslo hádanky#dnq6v;
6'15''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#9w52q;
18'21''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024