8
9
6
1
2
5
3
1
5
2
7
9
1
7
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/re7gj

Nejnovější seznam skóre pro #re7gj

re
refinancing před sekundou
19'32''
fi
fishing 18 minutami před
6'23''
se
settlements 11 minutami před
14'43''
In
Investing 45 minutami před
19'6''
bl
blackboard před hodinou
5'46''
gu
guest 46 minutami před
5'28''
Wi
William 28 minutami před
13'15''
gu
guest před hodinou
11'7''
an
anonymous před hodinou
19'47''
da
damage 41 minutami před
8'43''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mn41g;
10'0''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6ng9r;
13'12''
Tr
Treatment vyřešeno číslo hádanky#jem0e;
7'7''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#kd7p4;
6'33''
Ab
Abigail vyřešeno číslo hádanky#xzdq7;
10'5''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#v0jey;
4'42''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mn41g;
7'38''
de
degree vyřešeno číslo hádanky#9wper;
15'18''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#dn74p;
14'43''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#eqdy2;
13'34''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024