7
6
3
1
4
6
9
3
1
9
4
5
1
7
3
8
7
2
9
4
8
2
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/v0m1z

Nejnovější seznam skóre pro #v0m1z

gu
guest před sekundou
15'38''
ov
overtons 12 minutami před
14'24''
Ja
Jacob 38 minutami před
10'34''
pe
petrol 34 minutami před
9'1''
Cl
Classes před hodinou
14'45''
an
anonymous 35 minutami před
17'47''
an
anonymous 54 minutami před
10'56''
Ur
Urgent před hodinou
15'17''
Wo
Workers 2 hodinami před
13'42''
gu
guest před hodinou
9'52''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qm2we;
14'12''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#qm2we;
17'48''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#n289w;
5'54''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#repgg;
5'27''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6n56q;
15'45''
do
doctors vyřešeno číslo hádanky#mnm2w;
5'28''
Ab
Abigail vyřešeno číslo hádanky#pnk2g;
10'12''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#zvyee;
4'17''
te
technology vyřešeno číslo hádanky#dng1j;
18'12''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#repgg;
15'19''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024