1
8
7
4
2
5
7
1
6
3
6
8
7
8
5
7
2
8
4
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/v0n84

Nejnovější seznam skóre pro #v0n84

de
degree för en sekund sedan
5'52''
Ja
James 9 minuter sedan
9'25''
an
anonymous 20 minuter sedan
15'54''
Ho
Hosting 11 minuter sedan
10'14''
Ho
Hosting 40 minuter sedan
16'50''
gu
guest 41 minuter sedan
8'6''
an
anonymous för en timme sedan
15'21''
Is
Isabella 2 timmar sedan
16'10''
Ja
Jacob 58 minuter sedan
5'17''
cr
credit för en timme sedan
19'10''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#mnm2w;
7'53''
Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#n289w;
10'29''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#jejd5;
17'29''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dng1j;
17'35''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#repgg;
13'59''
Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#jejd5;
16'27''
ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#7p4vm;
18'35''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#xzqwx;
11'3''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#repgg;
17'9''
be
betting vyřešeno číslo hádanky#n289w;
10'59''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024