9
5
8
1
1
8
4
9
6
6
2
5
6
9
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/xzd11

Nejnovější seznam skóre pro #xzd11

an
anonymous před sekundou
13'56''
mo
motivation 15 minutami před
15'55''
me
medical 24 minutami před
19'17''
Lo
Loans 11 minutami před
16'27''
Ol
Oliver před hodinou
3'44''
ch
chocolate před hodinou
15'38''
se
semrush 32 minutami před
5'4''
an
anonymous 44 minutami před
8'35''
Is
Isabella 46 minutami před
4'32''
re
relief 38 minutami před
8'6''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

bu
business vyřešeno číslo hádanky#216rd;
12'30''
La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#mn6gz;
9'20''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#5607r;
15'41''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0x09r;
11'1''
bl
blackboard vyřešeno číslo hádanky#eqy74;
16'52''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#v0m4d;
14'30''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dnq6v;
15'34''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#eqy74;
8'34''
he
healthcare vyřešeno číslo hádanky#v0m4d;
5'2''
La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#wrmzy;
7'55''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024