9
3
2
3
9
2
6
9
3
7
1
5
6
8
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/yq48k

Nejnovější seznam skóre pro #yq48k

br
brother vor einer Sekunde
16'27''
gu
guest vor 7 Minuten
18'48''
sp
specialist vor 32 Minuten
9'28''
So
Sophia vor 35 Minuten
10'6''
gu
guest vor 58 Minuten
17'24''
me
medical vor einer Stunde
4'49''
gu
guest vor 28 Minuten
7'29''
an
anonymous vor 57 Minuten
17'51''
gu
guest vor 2 Stunden
16'8''
an
anonymous vor 2 Stunden
5'34''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

te
teriyaki vyřešeno číslo hádanky#3ej77;
19'58''
in
injury vyřešeno číslo hádanky#3ej77;
7'31''
Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#l45mg;
16'47''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3j8ne;
6'7''
pe
petrol vyřešeno číslo hádanky#3j6p5;
11'39''
Co
Conference vyřešeno číslo hádanky#oy14p;
17'31''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3j8ne;
5'37''
Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#3exyn;
19'11''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lrq6g;
7'17''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#375w9;
8'50''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024