3
4
6
8
5
9
5
4
4
6
7
5
4
1
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/yqr79

Nejnovější seznam skóre pro #yqr79

gu
guest před sekundou
19'25''
pr
premium 8 minutami před
12'39''
gu
guest 29 minutami před
18'17''
so
software 44 minutami před
9'10''
an
anonymous 32 minutami před
18'25''
an
anonymous 58 minutami před
16'51''
wa
warranty před hodinou
5'45''
an
anonymous před hodinou
10'44''
de
degree před hodinou
6'8''
In
Investing před hodinou
11'43''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

li
lightroom vyřešeno číslo hádanky#9wpvk;
6'9''
ph
photography vyřešeno číslo hádanky#eq8j4;
8'27''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#7p149;
9'3''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#revq1;
3'21''
fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#eqmeg;
11'10''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#je289;
8'14''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#7p149;
14'43''
my
myloancare vyřešeno číslo hádanky#re91y;
13'29''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21mg9;
10'47''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#dn72v;
5'30''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024