8
7
9
2
9
4
8
3
2
5
5
1
6
5
2
9
2
4
3
4
8
2
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/zv4dr

Nejnovější seznam skóre pro #zv4dr

an
anonymous a second ago
9'52''
Be
Benjamin 4 minutes ago
9'46''
an
anonymous 15 minutes ago
13'20''
he
healthcare 36 minutes ago
17'21''
sp
specialist 33 minutes ago
10'4''
an
anonymous an hour ago
8'29''
Em
Emma an hour ago
6'59''
Do
Donate 59 minutes ago
12'33''
Bi
Bitcoin an hour ago
6'27''
gu
guest 46 minutes ago
9'3''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#825wk;
13'55''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#825wk;
3'54''
Wi
William vyřešeno číslo hádanky#825wk;
5'38''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#xz7yd;
8'40''
Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#eqy74;
19'27''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#v0m4d;
10'37''
st
stock price vyřešeno číslo hádanky#1ngw6;
6'33''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#kdxx2;
18'13''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#eqy74;
12'33''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#v0m4d;
3'38''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024