4
2
6
8
5
4
2
7
6
3
8
2
9
9
2
2
4
9
8
1
7
9
4
5
8
1
4
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/zvvvy

Nejnovější seznam skóre pro #zvvvy

Is
Isabella před sekundou
15'50''
in
intergration 17 minutami před
8'47''
re
relief 15 minutami před
4'47''
Do
Donate 51 minutami před
13'24''
No
Noah před hodinou
7'46''
an
anonymous před hodinou
11'11''
an
anonymous 27 minutami před
13'9''
an
anonymous před hodinou
17'37''
an
anonymous před hodinou
7'51''
So
Sophia před hodinou
12'46''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

li
lightroom vyřešeno číslo hádanky#9wpvk;
6'9''
ph
photography vyřešeno číslo hádanky#eq8j4;
8'27''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#7p149;
9'3''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#revq1;
3'21''
fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#eqmeg;
11'10''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#je289;
8'14''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#7p149;
14'43''
my
myloancare vyřešeno číslo hádanky#re91y;
13'29''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21mg9;
10'47''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#dn72v;
5'30''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024