9
5
8
7
5
1
2
7
3
5
9
2
6
5
8
1
7
4
1
7
5
8
2
3
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/3jm15

Nejnovější seznam skóre pro #3jm15

In
Internet před sekundou
15'34''
El
Electricity 13 minutami před
10'23''
so
social 27 minutami před
19'56''
Ol
Olivia 59 minutami před
12'51''
an
anonymous před hodinou
4'29''
Ch
Charlotte 26 minutami před
3'22''
bu
business před hodinou
16'31''
an
anonymous před hodinou
19'35''
El
Elijah 36 minutami před
8'50''
Re
Recovery před hodinou
13'41''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3j1y4;
18'9''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#82z94;
17'6''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#dn1q0;
14'19''
mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#82z94;
16'44''
Ev
Evelyn vyřešeno číslo hádanky#3ep57;
7'47''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#o612x;
15'21''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dn1q0;
12'30''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#l442p;
12'54''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l4115;
11'49''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3e7g2;
13'9''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024