4
6
3
8
5
5
4
7
7
2
1
6
7
5
4
8
9
6
4
3
8
2
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/56wjw

Nejnovější seznam skóre pro #56wjw

re
refinancing před sekundou
5'7''
Ol
Oliver 19 minutami před
17'15''
gu
guest 26 minutami před
4'3''
Ab
Abigail 56 minutami před
14'4''
pe
petrol 45 minutami před
16'7''
su
sundays dog 21 minutami před
17'48''
re
repair před hodinou
7'28''
an
anonymous před hodinou
5'0''
sa
sandwich 44 minutami před
9'53''
in
intergration před hodinou
14'14''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#eqn6g;
3'37''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#zv2py;
8'25''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#7p9yj;
14'56''
In
Internet vyřešeno číslo hádanky#1ngxd;
6'8''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#wrkk2;
7'49''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#56y50;
15'36''
Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#zvygv;
16'45''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#4ngp4;
4'4''
El
Elijah vyřešeno číslo hádanky#wrkk2;
10'41''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#56y50;
7'37''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024