8
7
4
1
5
7
3
6
1
9
3
1
5
9
7
4
3
8
2
4
9
1
9
7
3
4
8
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/6nnzq

Nejnovější seznam skóre pro #6nnzq

in
injury před sekundou
19'20''
an
anonymous 18 minutami před
16'57''
gu
guest 21 minutami před
15'50''
so
social 33 minutami před
17'34''
ma
masters před hodinou
13'29''
an
anonymous 20 minutami před
19'30''
an
anonymous 52 minutami před
4'0''
Ev
Evelyn 2 hodinami před
17'17''
Em
Emma před hodinou
9'45''
sa
sandwich před hodinou
13'29''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#eqn6g;
3'37''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#zv2py;
8'25''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#7p9yj;
14'56''
In
Internet vyřešeno číslo hádanky#1ngxd;
6'8''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#wrkk2;
7'49''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#56y50;
15'36''
Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#zvygv;
16'45''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#4ngp4;
4'4''
El
Elijah vyřešeno číslo hádanky#wrkk2;
10'41''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#56y50;
7'37''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024