2
3
7
9
8
8
6
6
1
6
7
5
8
7
1
9
2
4
4
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/9wd10

Nejnovější seznam skóre pro #9wd10

Ol
Olivia vor einer Sekunde
7'21''
an
anonymous vor 18 Minuten
15'1''
gu
guest vor 15 Minuten
19'27''
Ja
James vor 60 Minuten
10'5''
gu
guest vor 54 Minuten
19'47''
he
healthcare vor 25 Minuten
6'48''
gu
guest vor einer Stunde
18'7''
fi
fishing vor 30 Minuten
3'54''
in
insurance vor 32 Minuten
12'19''
Tr
Trading vor 34 Minuten
14'41''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3wwzk;
18'55''
ch
chocolate vyřešeno číslo hádanky#lx7yd;
6'20''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#ov0rk;
3'21''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l8r14;
14'11''
La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#ov0rk;
5'22''
Wi
William vyřešeno číslo hádanky#l081o;
12'14''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#31xp9;
10'39''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#31px0;
8'46''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lpjk0;
14'5''
Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#ov0rk;
4'49''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024