3
1
5
1
4
3
2
5
1
4
9
7
7
5
3
8
2
4
5
9
8
1
2
1
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/9wexr

Nejnovější seznam skóre pro #9wexr

an
anonymous sekunti sitten
5'52''
gu
guest 4 minuuttia sitten
18'0''
in
intergration 31 minuuttia sitten
5'46''
We
Weight loss 38 minuuttia sitten
6'58''
Ch
Charlotte 35 minuuttia sitten
7'47''
bl
blackboard 50 minuuttia sitten
10'27''
Ch
Charlotte 27 minuuttia sitten
12'26''
re
repair 2 tuntia sitten
12'55''
ma
majority 2 tuntia sitten
19'44''
Lo
Logan tunti sitten
18'39''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

Ab
Abigail vyřešeno číslo hádanky#n2vr9;
5'8''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#pnx0z;
5'0''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#eqxyn;
8'41''
la
lawyer vyřešeno číslo hádanky#9wm90;
12'54''
Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#n28wr;
4'12''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#569yw;
3'34''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#n28wr;
15'55''
be
beauty vyřešeno číslo hádanky#569yw;
14'41''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#jej09;
4'52''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#n28wr;
5'41''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024