1
2
3
5
9
5
8
8
4
1
1
4
7
2
3
5
8
5
6
9
9
1
2
6
9
3
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/dnnp2

Nejnovější seznam skóre pro #dnnp2

gu
guest för en sekund sedan
17'16''
an
anonymous 17 minuter sedan
4'29''
an
anonymous 25 minuter sedan
5'43''
Bi
Bitcoin 18 minuter sedan
16'34''
se
sell cash 56 minuter sedan
7'16''
Ol
Olivia 54 minuter sedan
18'52''
gu
guest 31 minuter sedan
18'2''
Ab
Abigail 2 timmar sedan
6'10''
an
anonymous för en timme sedan
8'4''
se
sell cash för en timme sedan
13'52''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

ph
photography vyřešeno číslo hádanky#l4pr8;
13'47''
El
Elijah vyřešeno číslo hádanky#3ep57;
11'1''
in
intergration vyřešeno číslo hádanky#21n2d;
8'28''
ma
masters vyřešeno číslo hádanky#21n2d;
9'49''
Ma
Mason vyřešeno číslo hádanky#lpxzg;
4'58''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#3e7g2;
17'0''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3ep57;
10'28''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lmxwq;
14'32''
Pr
Prestashop vyřešeno číslo hádanky#pnngv;
12'43''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#okjkq;
14'35''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024