5
2
7
6
8
3
3
5
6
1
4
4
9
1
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/eq8z2

Nejnovější seznam skóre pro #eq8z2

gu
guest před sekundou
10'14''
Ol
Oliver 12 minutami před
18'41''
an
anonymous 14 minutami před
8'34''
Pa
Paintless 37 minutami před
19'42''
gu
guest 54 minutami před
18'44''
Ga
Gas před hodinou
12'48''
gu
guest 28 minutami před
6'11''
an
anonymous před hodinou
14'18''
pr
programs 42 minutami před
18'26''
gu
guest 50 minutami před
4'44''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#21mp5;
8'41''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#g49e4;
11'26''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#7p8j9;
7'20''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#210wz;
16'27''
me
medical vyřešeno číslo hádanky#210wz;
5'15''
Ga
Gas vyřešeno číslo hádanky#7p8j9;
6'9''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#pn64v;
6'32''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#21mp5;
19'30''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#yqkpn;
19'10''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dn8zp;
17'0''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024