6
9
2
3
4
2
5
6
8
6
5
7
2
5
2
6
1
9
5
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/eqr64

Nejnovější seznam skóre pro #eqr64

gu
guest před sekundou
10'37''
in
insurance 5 minutami před
18'48''
an
anonymous 38 minutami před
5'38''
gu
guest 17 minutami před
6'0''
ou
outsource 43 minutami před
4'5''
gu
guest 34 minutami před
4'42''
mo
mortgage před hodinou
12'45''
We
Weight loss 2 hodinami před
16'26''
gu
guest 2 hodinami před
10'38''
li
lightroom před hodinou
18'30''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#l8nne;
9'58''
st
stock price vyřešeno číslo hádanky#ov5rd;
14'39''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#ov5rd;
11'15''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#g4wn0;
16'34''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l05k1;
7'42''
ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#l05w8;
5'11''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#xzzj8;
11'15''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#g4wn0;
6'23''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#l8nne;
15'4''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lxkw8;
15'2''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024