3
5
7
8
6
8
2
9
5
2
5
7
8
1
2
6
9
2
7
4
4
8
1
7
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/eqv47

Nejnovější seznam skóre pro #eqv47

se
sell cash před sekundou
15'37''
Em
Emma 7 minutami před
17'56''
an
anonymous 39 minutami před
16'22''
Wi
William 18 minutami před
17'40''
gu
guest 58 minutami před
17'42''
gu
guest před hodinou
4'35''
fr
freelance před hodinou
3'40''
st
stock price před hodinou
6'29''
la
lawyer 40 minutami před
9'19''
gu
guest 2 hodinami před
10'43''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l525d;
12'43''
ph
phone vyřešeno číslo hádanky#3jdpe;
10'2''
la
lawyer vyřešeno číslo hádanky#3jdpe;
5'44''
Cl
Classes vyřešeno číslo hádanky#okmp5;
12'24''
be
beauty vyřešeno číslo hádanky#l5zr9;
10'10''
pe
petrol vyřešeno číslo hádanky#3jdv9;
10'14''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#lqnp2;
5'16''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#ovwvk;
10'28''
re
repair vyřešeno číslo hádanky#319e6;
19'35''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#odn90;
12'35''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024