1
5
9
4
7
1
3
6
5
6
8
2
1
1
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/kd7gm

Nejnovější seznam skóre pro #kd7gm

gu
guest před sekundou
15'15''
mo
mortgage 7 minutami před
15'26''
gu
guest 38 minutami před
6'45''
Wo
Workers 49 minutami před
8'13''
gu
guest před hodinou
6'10''
be
betting před hodinou
9'46''
da
damage před hodinou
16'33''
cr
credit před hodinou
10'28''
an
anonymous 2 hodinami před
10'9''
gu
guest 2 hodinami před
7'42''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#312ko;
18'41''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#31xp9;
8'48''
pr
premium vyřešeno číslo hádanky#312ko;
12'36''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#ov0rk;
12'28''
Li
Liam vyřešeno číslo hádanky#3wwzk;
18'34''
Tr
Treatment vyřešeno číslo hádanky#lmgkg;
6'17''
se
sell cash vyřešeno číslo hádanky#312ko;
7'56''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lx7yd;
14'18''
te
teriyaki vyřešeno číslo hádanky#3wwzk;
6'52''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lpjk0;
4'41''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024