4
2
9
3
1
7
6
9
2
2
9
8
9
3
2
4
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/kdpjm

Nejnovější seznam skóre pro #kdpjm

wo
workforce před sekundou
6'17''
Wo
Workers 14 minutami před
8'24''
fr
freelance 8 minutami před
18'37''
an
anonymous 25 minutami před
17'56''
gu
guest 25 minutami před
11'44''
bu
business před hodinou
11'52''
re
restoration před hodinou
13'59''
Is
Isabella 2 hodinami před
16'36''
gu
guest 39 minutami před
4'16''
re
repair před hodinou
13'37''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

bl
blackboard vyřešeno číslo hádanky#ok704;
19'40''
Wi
William vyřešeno číslo hádanky#lp7qr;
6'13''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#xzz1x;
5'59''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l8j24;
7'28''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#0x8ew;
18'46''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#lxve8;
6'40''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#9w47x;
8'49''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#reed0;
5'39''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3jzmy;
11'46''
ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#0x8ew;
13'31''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024