7
1
6
2
9
7
1
2
6
7
7
3
5
9
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/kdpq1

Nejnovější seznam skóre pro #kdpq1

gu
guest před sekundou
19'16''
Ho
Hosting 3 minutami před
19'4''
an
anonymous 34 minutami před
14'38''
te
teriyaki 58 minutami před
5'5''
We
Weight loss 40 minutami před
12'40''
an
anonymous 28 minutami před
8'17''
an
anonymous 26 minutami před
17'11''
la
lawyer před hodinou
17'46''
be
betmgm 2 hodinami před
13'50''
an
anonymous před hodinou
5'39''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#lrkn0;
19'39''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lrkm1;
5'56''
wa
warranty vyřešeno číslo hádanky#oyv6o;
12'43''
la
lawyer vyřešeno číslo hádanky#l2qmy;
4'31''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#ok1j1;
8'1''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l4wpp;
5'40''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l2qmy;
16'10''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#ovy4z;
10'48''
We
Weight loss vyřešeno číslo hádanky#lrkn0;
18'35''
Ab
Abigail vyřešeno číslo hádanky#3j4w5;
9'24''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024