2
7
2
8
4
5
2
9
6
5
8
3
7
2
4
9
7
4
2
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/kdzqm

Nejnovější seznam skóre pro #kdzqm

gu
guest před sekundou
10'3''
Mi
Mia 4 minutami před
5'23''
an
anonymous 16 minutami před
4'24''
re
recovery 39 minutami před
18'15''
So
Sophia před hodinou
8'11''
re
restoration 17 minutami před
10'22''
re
realtor 49 minutami před
13'27''
gu
guest 2 hodinami před
18'25''
Pr
Prestashop před hodinou
17'22''
an
anonymous 2 hodinami před
19'29''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

Ma
Mason vyřešeno číslo hádanky#lzn9y;
9'28''
ma
masters vyřešeno číslo hádanky#l0d7g;
14'12''
Tr
Treatment vyřešeno číslo hádanky#odvy7;
13'8''
Cl
Classes vyřešeno číslo hádanky#ovvw4;
6'11''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#okmp5;
16'0''
be
beauty vyřešeno číslo hádanky#3jdv9;
7'1''
re
recovery vyřešeno číslo hádanky#ovwvk;
17'54''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3jdv9;
11'16''
mo
mortgage vyřešeno číslo hádanky#lqnp2;
5'11''
Be
Benjamin vyřešeno číslo hádanky#3nqdk;
13'45''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024