5
4
1
9
5
6
2
8
2
8
7
8
4
3
4
9
1
2
5
5
9
4
3
9
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/l2rkz

Nejnovější seznam skóre pro #l2rkz

gu
guest před sekundou
14'33''
an
anonymous 3 minutami před
4'11''
sp
specialist 18 minutami před
9'16''
an
anonymous 38 minutami před
11'17''
da
damage 46 minutami před
9'49''
gu
guest před hodinou
7'57''
gu
guest před hodinou
5'2''
an
anonymous před hodinou
4'47''
an
anonymous před hodinou
11'23''
re
realtor 2 hodinami před
12'19''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

ph
phone vyřešeno číslo hádanky#3jdpe;
15'46''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#3157k;
12'53''
Ch
Charlotte vyřešeno číslo hádanky#3nqdk;
4'13''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3jdv9;
5'6''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#lqnp2;
15'10''
fr
freelance vyřešeno číslo hádanky#lzn9y;
18'23''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l8v4k;
9'54''
Ch
Charlotte vyřešeno číslo hádanky#l0d7g;
11'54''
Cl
Classes vyřešeno číslo hádanky#3157k;
3'22''
ma
masters vyřešeno číslo hádanky#l5zr9;
13'50''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024