1
7
9
3
1
5
7
6
3
6
4
9
5
7
4
2
8
1
5
3
1
7
1
5
6
5
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/lqy4v

Nejnovější seznam skóre pro #lqy4v

Ev
Evelyn před sekundou
16'46''
in
intergration 7 minutami před
16'29''
Ma
Mason 17 minutami před
19'48''
La
Lawsuit 18 minutami před
14'10''
sa
sandwich 57 minutami před
3'47''
so
software před hodinou
8'4''
gu
guest 33 minutami před
12'53''
cr
crackstreams před hodinou
14'3''
an
anonymous před hodinou
13'43''
sa
sandwich před hodinou
7'42''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

da
damage vyřešeno číslo hádanky#od78p;
4'44''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0xxew;
18'26''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#3edr4;
11'29''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#0xxew;
8'22''
cr
crackstreams vyřešeno číslo hádanky#lg2w2;
15'57''
bl
blackboard vyřešeno číslo hádanky#oy421;
5'39''
mo
mortgage vyřešeno číslo hádanky#0xxew;
5'30''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mnjyz;
13'4''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#eqjm7;
5'47''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#0xxew;
8'57''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024