3
5
4
9
4
5
5
8
9
7
5
6
8
2
9
3
4
7
8
9
6
3
7
6
5
9
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/mnwww

Nejnovější seznam skóre pro #mnwww

se
settlements há um segundo
11'3''
gu
guest 6 minutos atrás
17'59''
in
injury 26 minutos atrás
15'20''
gu
guest 45 minutos atrás
10'43''
gu
guest 18 minutos atrás
8'29''
an
anonymous há uma hora
6'6''
gu
guest há uma hora
4'2''
Wo
Workers 31 minutos atrás
11'2''
ma
masters há uma hora
7'29''
re
refinancing 2 horas atrás
17'48''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

fi
finance vyřešeno číslo hádanky#lm9x2;
16'21''
la
lawyer vyřešeno číslo hádanky#lme0w;
10'24''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lmgkg;
14'58''
li
lightroom vyřešeno číslo hádanky#lme0w;
4'52''
ph
photography vyřešeno číslo hádanky#3jd74;
6'7''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lmgkg;
3'28''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lg97v;
7'13''
fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#odmm2;
18'37''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#ov0rk;
17'8''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lrdx0;
11'17''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024