8
2
5
6
2
6
1
4
6
8
2
1
3
4
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/n27zk

Nejnovější seznam skóre pro #n27zk

cr
crackstreams před sekundou
4'34''
an
anonymous 14 minutami před
18'42''
be
beauty 29 minutami před
5'25''
li
lightroom 52 minutami před
10'5''
da
damage před hodinou
15'16''
de
degree 44 minutami před
14'32''
El
Electricity 49 minutami před
13'45''
an
anonymous před hodinou
3'58''
an
anonymous 2 hodinami před
8'53''
re
relief před hodinou
4'19''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

Be
Benjamin vyřešeno číslo hádanky#pnegr;
5'40''
da
damage vyřešeno číslo hádanky#je27y;
18'11''
re
recovery vyřešeno číslo hádanky#kdee2;
3'38''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#n2rxk;
14'44''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#v0d74;
12'52''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#pn7zj;
19'38''
be
betting vyřešeno číslo hádanky#wr2d0;
16'10''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#n2rxk;
10'44''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#n2rxk;
13'25''
El
Elijah vyřešeno číslo hádanky#0x771;
9'10''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024