1
2
5
4
3
9
1
4
2
9
2
1
3
9
4
9
2
6
6
2
7
2
3
6
5
5
2
8
4
1
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/okdvm

Nejnovější seznam skóre pro #okdvm

Em
Emma een seconde geleden
12'10''
Tr
Trading 6 minuten geleden
17'13''
se
sell cash 24 minuten geleden
16'43''
an
anonymous 34 minuten geleden
18'6''
an
anonymous 59 minuten geleden
19'10''
No
Noah 40 minuten geleden
18'35''
mo
mortgage een uur geleden
5'44''
an
anonymous een uur geleden
15'48''
bu
business 2 uur geleden
8'39''
ma
masters een uur geleden
17'17''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#lrdx0;
19'7''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lpjk0;
5'57''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#l081o;
13'14''
yo
youtube vyřešeno číslo hádanky#lx7yd;
3'22''
be
beauty vyřešeno číslo hádanky#31xp9;
16'36''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#lzn6y;
8'29''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#ov0rk;
17'58''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3wwzk;
6'26''
yo
youtube vyřešeno číslo hádanky#ov0rk;
7'50''
La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#lx7yd;
18'16''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024