6
2
6
8
6
2
9
3
1
5
9
8
1
7
9
5
8
5
8
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/pndm0

Nejnovější seznam skóre pro #pndm0

yo
youtube před sekundou
15'41''
re
realtor 15 minutami před
6'19''
Em
Emma 27 minutami před
13'19''
pr
programs 41 minutami před
6'54''
Ol
Oliver 47 minutami před
9'0''
gu
guest 39 minutami před
9'55''
an
anonymous před hodinou
15'37''
fi
finance 46 minutami před
18'22''
fi
fishing 2 hodinami před
17'16''
an
anonymous 2 hodinami před
12'32''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mn61r;
18'1''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#827w5;
13'45''
ph
photography vyřešeno číslo hádanky#zv55y;
9'33''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#jej09;
8'41''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#4n7dp;
10'51''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#mn61r;
8'4''
do
doctors vyřešeno číslo hádanky#569yw;
8'30''
fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#zvndr;
3'33''
Cl
Classes vyřešeno číslo hádanky#n28wr;
10'31''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#9wqd0;
17'54''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024