1
8
5
3
7
8
3
6
1
5
2
3
9
9
2
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/pne2r

Nejnovější seznam skóre pro #pne2r

an
anonymous před sekundou
19'31''
so
software 4 minutami před
17'54''
gu
guest 16 minutami před
18'16''
bl
blackboard 37 minutami před
10'29''
he
healthcare 57 minutami před
6'43''
Co
Conference před hodinou
12'9''
an
anonymous 42 minutami před
9'58''
Tr
Treatment 25 minutami před
4'11''
an
anonymous 2 hodinami před
6'22''
Tr
Treatment před hodinou
5'50''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lpxzg;
18'6''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#3j1y4;
6'8''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3e7g2;
11'54''
Ga
Gas vyřešeno číslo hádanky#21n2d;
13'15''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3j1y4;
19'54''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#okjkq;
7'56''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l4115;
8'7''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lpxzg;
4'24''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dn1q0;
11'22''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3ep57;
19'17''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024