3
8
5
3
1
2
1
4
3
2
7
1
9
2
3
7
6
5
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/pnm70

Nejnovější seznam skóre pro #pnm70

re
repair před sekundou
19'54''
an
anonymous 5 minutami před
16'11''
Pr
Prestashop 10 minutami před
5'51''
La
Lawsuit 47 minutami před
5'22''
wo
workforce 47 minutami před
19'18''
gu
guest 18 minutami před
10'57''
We
Weight loss před hodinou
3'59''
mo
motivation 53 minutami před
10'16''
an
anonymous 41 minutami před
13'11''
In
Internet před hodinou
16'18''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#1nr9k;
9'41''
Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#xz261;
15'46''
Be
Benjamin vyřešeno číslo hádanky#pnvr0;
4'52''
cr
crackstreams vyřešeno číslo hádanky#g4kxm;
19'22''
Ch
Charlotte vyřešeno číslo hádanky#1nkpr;
10'18''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#yqzyn;
3'37''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6nzex;
8'30''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#yqzyn;
6'27''
Fi
Fitness vyřešeno číslo hádanky#1nkpr;
17'8''
re
repair vyřešeno číslo hádanky#82jk2;
12'30''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024