7
1
3
5
9
2
9
6
1
8
9
5
8
5
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/qmg7v

Nejnovější seznam skóre pro #qmg7v

wo
workforce een seconde geleden
3'35''
an
anonymous 13 minuten geleden
5'0''
Am
Amelia 18 minuten geleden
11'35''
gu
guest 58 minuten geleden
3'21''
re
realtor 25 minuten geleden
9'35''
te
technology 27 minuten geleden
13'18''
ma
masters 52 minuten geleden
12'57''
re
refinancing 35 minuten geleden
7'28''
an
anonymous 39 minuten geleden
16'35''
gu
guest 2 uur geleden
10'38''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#31px0;
16'32''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lme0w;
13'25''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#lmgkg;
8'4''
Ho
Hosting vyřešeno číslo hádanky#3wwzk;
11'5''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l8r14;
4'32''
Ab
Abigail vyřešeno číslo hádanky#lrdx0;
5'36''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#lrdx0;
3'52''
me
medical vyřešeno číslo hádanky#l46d4;
5'45''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lmgkg;
5'31''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lg97v;
11'21''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024