9
7
1
3
5
4
5
6
9
2
9
3
6
7
8
6
4
2
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/qmk9q

Nejnovější seznam skóre pro #qmk9q

Tr
Treatment před sekundou
15'33''
gu
guest 13 minutami před
18'21''
Pa
Paintless 23 minutami před
11'11''
Av
Ava 55 minutami před
4'43''
gu
guest 21 minutami před
7'10''
an
anonymous 46 minutami před
11'34''
gu
guest před hodinou
13'50''
fr
freelance před hodinou
10'0''
an
anonymous před hodinou
14'1''
an
anonymous před hodinou
14'17''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3j1y4;
18'9''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#82z94;
17'6''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#dn1q0;
14'19''
mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#82z94;
16'44''
Ev
Evelyn vyřešeno číslo hádanky#3ep57;
7'47''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#o612x;
15'21''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dn1q0;
12'30''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#l442p;
12'54''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l4115;
11'49''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3e7g2;
13'9''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024