5
4
4
2
9
4
9
8
5
4
7
1
4
9
4
7
5
9
3
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/qmnng

Nejnovější seznam skóre pro #qmnng

pr
programs před sekundou
19'3''
gu
guest 15 minutami před
8'37''
mo
motivation 37 minutami před
17'57''
in
injury 51 minutami před
14'57''
an
anonymous 54 minutami před
4'36''
an
anonymous 24 minutami před
15'30''
Pa
Paintless 38 minutami před
18'44''
Cl
Classes 38 minutami před
4'23''
pr
programs 2 hodinami před
15'7''
la
lawyer před hodinou
18'55''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#okjkq;
5'33''
so
software vyřešeno číslo hádanky#okjkq;
15'27''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#lxrn7;
15'6''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dn1q0;
7'59''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3j1y4;
16'13''
fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#l4115;
4'9''
La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#oke91;
11'13''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#dnngp;
6'53''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#pnngv;
14'7''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#lxrn7;
17'7''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024