4
7
5
2
6
9
8
7
1
4
1
6
5
3
7
8
8
6
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/1n0vd

Nejnovější seznam skóre pro #1n0vd

an
anonymous před sekundou
16'12''
gu
guest 14 minutami před
19'11''
ma
majority 27 minutami před
5'6''
Av
Ava 54 minutami před
8'6''
Ga
Gas před hodinou
19'57''
an
anonymous 26 minutami před
9'8''
Co
Conference 48 minutami před
18'40''
cr
credit před hodinou
6'18''
an
anonymous 42 minutami před
17'16''
Ch
Charlotte před hodinou
7'6''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

wo
workforce vyřešeno číslo hádanky#21p4d;
17'11''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#repgg;
7'12''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#yq4vn;
17'3''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0xpnr;
14'28''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#qmvye;
15'38''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qm2we;
4'22''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qm2zg;
10'16''
Ga
Gas vyřešeno číslo hádanky#xzqwx;
15'57''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#zv4vr;
9'17''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#pnq2z;
4'54''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024