3
6
3
7
4
9
8
3
7
1
5
8
1
4
5
1
2
3
8
6
4
2
3
9
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/1n6dr

Nejnovější seznam skóre pro #1n6dr

an
anonymous před sekundou
6'4''
Ev
Evelyn 17 minutami před
3'59''
gu
guest 35 minutami před
16'50''
Ol
Oliver 26 minutami před
13'50''
te
teriyaki 14 minutami před
5'1''
Tr
Treatment před hodinou
4'11''
Ma
Mason 39 minutami před
4'59''
Cl
Claim 2 hodinami před
5'12''
an
anonymous před hodinou
11'34''
re
refinancing před hodinou
6'30''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oyzek;
10'58''
ma
majority vyřešeno číslo hádanky#lgk40;
15'27''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#7p6xk;
9'16''
Co
Conference vyřešeno číslo hádanky#l8y15;
18'14''
ch
chocolate vyřešeno číslo hádanky#l0kmw;
11'34''
Ga
Gas vyřešeno číslo hádanky#7p6xk;
11'25''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oykx1;
3'25''
yo
youtube vyřešeno číslo hádanky#7p6xk;
17'20''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3wnwe;
7'40''
Av
Ava vyřešeno číslo hádanky#lmvjq;
17'50''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024