7
1
3
1
8
9
1
8
7
3
8
1
6
5
1
8
3
6
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/1nq0d

Nejnovější seznam skóre pro #1nq0d

st
stock price před sekundou
14'51''
an
anonymous 8 minutami před
7'39''
yo
youtube 28 minutami před
5'20''
se
settlements 29 minutami před
10'40''
ch
chocolate 18 minutami před
14'29''
Ev
Evelyn před hodinou
18'23''
In
Internet před hodinou
10'25''
Cl
Claim 30 minutami před
16'29''
he
healthcare před hodinou
15'19''
gu
guest před hodinou
19'7''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#zvkdn;
14'59''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#wr9d0;
16'57''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#eq8j4;
8'23''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#eqd62;
11'38''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#eq8j4;
7'22''
se
semrush vyřešeno číslo hádanky#pnegr;
19'21''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#wr9d0;
18'8''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#6ngex;
12'44''
so
software vyřešeno číslo hádanky#6ngex;
15'15''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6ngex;
19'22''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024