6
4
8
2
2
6
3
1
5
2
3
4
1
6
9
7
2
8
4
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/1nxkk

Nejnovější seznam skóre pro #1nxkk

gu
guest před sekundou
12'47''
gu
guest 12 minutami před
7'57''
gu
guest 25 minutami před
4'19''
Lo
Loans 14 minutami před
17'49''
an
anonymous 13 minutami před
3'48''
an
anonymous 56 minutami před
8'38''
gu
guest před hodinou
9'56''
Tr
Trading 44 minutami před
9'23''
an
anonymous 2 hodinami před
19'50''
re
repair 54 minutami před
7'39''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

in
injury vyřešeno číslo hádanky#v0pm4;
19'18''
We
Weight loss vyřešeno číslo hádanky#zvzjn;
4'23''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#kdj85;
18'35''
la
lawyer vyřešeno číslo hádanky#kdj85;
18'15''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6ngex;
19'47''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#g4xy2;
12'1''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#eq8j4;
9'16''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#g4570;
18'1''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#g4570;
4'48''
Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#zvkdn;
17'43''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024