1
2
9
6
8
2
7
1
2
4
9
7
3
1
1
5
2
7
2
1
8
6
1
4
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/31480

Nejnovější seznam skóre pro #31480

pr
programs před sekundou
8'0''
Re
Recovery 16 minutami před
7'28''
st
stock price 29 minutami před
13'38''
gu
guest 18 minutami před
17'10''
an
anonymous 35 minutami před
8'39''
in
intergration před hodinou
9'34''
an
anonymous před hodinou
7'25''
Ja
James 50 minutami před
16'50''
an
anonymous před hodinou
3'53''
ov
overtons 2 hodinami před
19'1''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#lzk5r;
19'1''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lp7r0;
3'34''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#lp7r0;
14'57''
ov
overtons vyřešeno číslo hádanky#lzk5r;
6'36''
Fi
Fitness vyřešeno číslo hádanky#l5qx9;
4'1''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#l4p14;
16'28''
Ja
James vyřešeno číslo hádanky#lx4e1;
15'56''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#qmm0e;
5'13''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#3e4v4;
7'1''
ov
overtons vyřešeno číslo hádanky#mnj6g;
14'0''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024