3
8
7
3
1
2
1
6
5
7
3
9
5
9
8
2
7
9
8
6
8
5
1
9
7
8
2
5
2
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/316qr

Nejnovější seznam skóre pro #316qr

in
intergration 한 초 전
12'24''
pr
premium 8 분 전
8'43''
st
stock price 25 분 전
14'48''
be
beauty 41 분 전
19'34''
El
Electricity 한 시간 전
14'26''
gu
guest 한 시간 전
14'23''
gu
guest 22 분 전
18'36''
gu
guest 2 시간 전
14'13''
pr
programs 한 시간 전
8'13''
se
semrush 한 시간 전
13'59''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dn72v;
6'9''
cr
crackstreams vyřešeno číslo hádanky#21mg9;
19'11''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#mn4zw;
9'21''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dn92v;
8'7''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#mn4zw;
16'40''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#dn92v;
16'3''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dn72v;
3'50''
fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#xzdvx;
18'6''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mn4zw;
12'1''
Tr
Treatment vyřešeno číslo hádanky#7p149;
18'28''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024