3
8
7
3
1
2
1
6
5
7
3
9
5
9
8
2
7
9
8
6
8
5
1
9
7
8
2
5
2
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/316qr

Nejnovější seznam skóre pro #316qr

gu
guest vor einer Sekunde
13'8''
gu
guest vor 14 Minuten
17'56''
gu
guest vor 23 Minuten
7'26''
fa
family vor 12 Minuten
14'17''
an
anonymous vor 13 Minuten
7'28''
gu
guest vor einer Stunde
10'31''
ou
outsource vor einer Stunde
7'0''
Mi
Mia vor 2 Stunden
4'54''
gu
guest vor einer Stunde
14'34''
li
lightroom vor 2 Stunden
10'10''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#eq8j4;
13'35''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#n277x;
15'54''
sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#g4570;
9'41''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#n277x;
4'30''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#eq8j4;
18'31''
Li
Liam vyřešeno číslo hádanky#g4570;
10'23''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#pne5z;
9'58''
la
lawyer vyřešeno číslo hádanky#pnegr;
14'30''
wo
workforce vyřešeno číslo hádanky#0xwk1;
14'46''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#pne5z;
17'35''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024