2
1
4
9
7
8
9
7
2
1
7
4
9
1
9
2
7
3
5
8
5
4
7
8
2
7
3
6
7
5
1
8
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/31jkk

Nejnovější seznam skóre pro #31jkk

re
repair před sekundou
10'35''
li
lightroom 11 minutami před
20'0''
ph
phone 17 minutami před
11'26''
an
anonymous 50 minutami před
11'6''
Ga
Gas 56 minutami před
8'49''
In
Internet před hodinou
18'1''
Ha
Hail car před hodinou
17'1''
an
anonymous před hodinou
11'25''
an
anonymous před hodinou
13'19''
wa
warranty 43 minutami před
19'24''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

so
software vyřešeno číslo hádanky#3w84k;
8'6''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lxm0x;
3'47''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#okn8m;
7'52''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#3jkm4;
9'18''
in
intergration vyřešeno číslo hádanky#3wwzk;
18'18''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l22nz;
6'10''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l26e5;
19'50''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#okkv5;
5'13''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lp1wj;
19'39''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3wr1e;
7'7''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024