2
1
4
9
7
8
9
7
2
1
7
4
9
1
9
2
7
3
5
8
5
4
7
8
2
7
3
6
7
5
1
8
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/31jkk

Nejnovější seznam skóre pro #31jkk

an
anonymous před sekundou
13'50''
gu
guest 12 minutami před
3'23''
li
lightroom 16 minutami před
5'27''
an
anonymous 28 minutami před
5'48''
gu
guest 37 minutami před
11'35''
gu
guest 20 minutami před
7'22''
gu
guest před hodinou
19'34''
gu
guest před hodinou
16'36''
Ma
Mason 2 hodinami před
16'52''
Ur
Urgent 2 hodinami před
9'7''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#l22nz;
3'38''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#37801;
19'2''
sh
shopping vyřešeno číslo hádanky#lr4n1;
12'15''
se
sell cash vyřešeno číslo hádanky#3jkm4;
17'13''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#3wer0;
4'55''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#3wwzk;
8'38''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#37801;
13'7''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#37qqm;
12'15''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l5x1r;
14'50''
ph
phone vyřešeno číslo hádanky#l5x1r;
13'48''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024