3
6
5
1
6
2
8
5
9
3
9
3
4
8
7
3
1
6
4
7
5
2
3
3
2
5
7
9
5
1
8
2
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3eg6n

Nejnovější seznam skóre pro #3eg6n

bl
blackboard před sekundou
7'31''
an
anonymous 14 minutami před
5'52''
su
sundays dog 30 minutami před
12'15''
an
anonymous 19 minutami před
7'52''
Au
Automotive 15 minutami před
13'0''
ou
outsource před hodinou
16'45''
my
myloancare před hodinou
11'10''
El
Elijah 2 hodinami před
7'45''
st
stock price před hodinou
11'56''
li
lightroom 35 minutami před
7'36''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

re
realtor vyřešeno číslo hádanky#lp1wj;
13'35''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lr4n1;
8'10''
Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#okkv5;
14'15''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#37801;
6'9''
Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#okn8m;
6'59''
Li
Liam vyřešeno číslo hádanky#lr4n1;
9'5''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lxm0x;
9'54''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#3wr1e;
6'38''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#37801;
14'5''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#3wr1e;
10'28''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024