3
6
5
1
6
2
8
5
9
3
9
3
4
8
7
3
1
6
4
7
5
2
3
3
2
5
7
9
5
1
8
2
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3eg6n

Nejnovější seznam skóre pro #3eg6n

an
anonymous 한 초 전
13'33''
ov
overtons 9 분 전
12'33''
an
anonymous 24 분 전
18'58''
an
anonymous 21 분 전
10'14''
Wo
Workers 18 분 전
4'59''
Ol
Olivia 25 분 전
17'20''
an
anonymous 한 시간 전
16'5''
an
anonymous 24 분 전
15'48''
se
sell cash 2 시간 전
18'56''
yo
youtube 2 시간 전
18'25''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

be
betting vyřešeno číslo hádanky#eqmeg;
15'43''
El
Elijah vyřešeno číslo hádanky#v0pqz;
6'20''
mo
mortgage vyřešeno číslo hádanky#dn72v;
19'57''
do
doctors vyřešeno číslo hádanky#re91y;
3'57''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#mn4zw;
17'47''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#revq1;
5'2''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#dn72v;
19'39''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4n0q5;
10'41''
Ch
Charlotte vyřešeno číslo hádanky#v0j74;
8'19''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#dn72v;
17'1''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024