9
4
8
2
8
2
5
1
9
6
3
2
9
8
6
5
8
7
9
4
2
9
1
6
3
5
8
3
1
6
9
6
9
8
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3eye7

Nejnovější seznam skóre pro #3eye7

gu
guest a second ago
16'21''
Ha
Hail car 5 minutes ago
16'3''
Ho
Hosting 23 minutes ago
4'4''
La
Lawyer 33 minutes ago
16'7''
an
anonymous 35 minutes ago
18'56''
sa
sandwich an hour ago
18'11''
Re
Recovery 20 minutes ago
8'22''
Wi
William an hour ago
19'35''
an
anonymous 2 hours ago
6'5''
gu
guest 48 minutes ago
18'54''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3wwzk;
10'16''
su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#l5x1r;
6'2''
La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#lxm0x;
10'37''
te
teriyaki vyřešeno číslo hádanky#okn8m;
3'50''
ov
overtons vyřešeno číslo hádanky#37qqm;
8'33''
Be
Benjamin vyřešeno číslo hádanky#okkv5;
19'21''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lp1wj;
11'45''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#lxm0x;
9'30''
Ja
James vyřešeno číslo hádanky#l5x1r;
16'30''
Ma
Mason vyřešeno číslo hádanky#3jkm4;
11'41''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024