9
4
8
2
8
2
5
1
9
6
3
2
9
8
6
5
8
7
9
4
2
9
1
6
3
5
8
3
1
6
9
6
9
8
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3eye7

Nejnovější seznam skóre pro #3eye7

in
injury een seconde geleden
17'50''
re
recovery 10 minuten geleden
18'14''
Be
Benjamin 28 minuten geleden
16'19''
Tr
Trading 11 minuten geleden
7'9''
an
anonymous een uur geleden
3'40''
de
degree 21 minuten geleden
12'37''
li
lightroom een uur geleden
9'34''
ma
make money 24 minuten geleden
13'35''
fr
freelance 2 uur geleden
17'53''
El
Electricity 35 minuten geleden
5'13''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#l22nz;
3'38''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#37801;
19'2''
sh
shopping vyřešeno číslo hádanky#lr4n1;
12'15''
se
sell cash vyřešeno číslo hádanky#3jkm4;
17'13''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#3wer0;
4'55''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#3wwzk;
8'38''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#37801;
13'7''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#37qqm;
12'15''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l5x1r;
14'50''
ph
phone vyřešeno číslo hádanky#l5x1r;
13'48''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024