1
3
8
9
2
1
7
1
5
2
9
3
1
8
2
9
3
5
2
9
3
7
6
9
3
6
7
3
5
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3jd4e

Nejnovější seznam skóre pro #3jd4e

an
anonymous před sekundou
10'20''
gu
guest 13 minutami před
11'41''
an
anonymous 19 minutami před
19'54''
an
anonymous 30 minutami před
9'2''
de
degree 16 minutami před
8'18''
an
anonymous před hodinou
17'13''
We
Weight loss před hodinou
15'3''
Ja
James 2 hodinami před
12'49''
an
anonymous 27 minutami před
16'55''
an
anonymous před hodinou
15'31''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3wwzk;
4'31''
wa
warranty vyřešeno číslo hádanky#lxm0x;
15'20''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#37qqm;
10'11''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#lm6ew;
11'17''
We
Weight loss vyřešeno číslo hádanky#3wr1e;
17'5''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#37801;
18'54''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#okkv5;
9'48''
Li
Liam vyřešeno číslo hádanky#3w84k;
11'53''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#okkv5;
5'42''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lxm0x;
8'15''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024