1
3
8
9
2
1
7
1
5
2
9
3
1
8
2
9
3
5
2
9
3
7
6
9
3
6
7
3
5
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3jd4e

Nejnovější seznam skóre pro #3jd4e

ou
outsource před sekundou
6'15''
an
anonymous 10 minutami před
16'26''
Cl
Classes 30 minutami před
6'42''
ma
makeup 56 minutami před
7'33''
an
anonymous 23 minutami před
19'44''
be
betting 36 minutami před
7'21''
gu
guest 43 minutami před
9'48''
an
anonymous před hodinou
17'16''
an
anonymous 32 minutami před
4'22''
gu
guest před hodinou
5'27''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

El
Elijah vyřešeno číslo hádanky#37801;
17'30''
de
degree vyřešeno číslo hádanky#l22nz;
4'29''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3jkm4;
13'23''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lrdm1;
8'12''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lp1wj;
5'10''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l22nz;
6'18''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#lrdm1;
18'57''
ma
majority vyřešeno číslo hádanky#l26e5;
7'31''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#lm6ew;
5'52''
La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#3wer0;
17'31''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024